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Clive Barker's: JERICHO
07/02/2008 15:54
Ou comment Dieu peut parfois nous foutre dans une merde noire
Histoire
Lorsque Dieu se mit en tête de tromper son ennui en griffonnant sa première créature, il commit l'erreur de l'apprenti artisan encore inexpérimenté et oublia de procéder avec méthode. Du coup, le bougre mit au monde un être aussi monstrueux que ravissant, une créature dangereuse et dotée d'une puissance terrifiante. Baptisé le Premier Né, cet être fut banni du royaume céleste jusqu'aux abîmes et scellé dans les profondeurs. Dieu se remit aussitôt au travail et décida de procéder par distinctions, créant deux êtres de sexes différents et leur offrant des caractères bien délimités. Mais son reniement du Premier Né ne fit que créer une menace plus grande encore avec laquelle l'humanité allait devoir vivre durant toute son histoire. En effet, depuis les temps immémoriaux, le Premier Né revient à la surface et épanche sa soif de puissance en s'appropriant une part de notre réalité.
La ville d'Al Khali, une cité dont l'origine demeure inconnue et qui abrite ce Mal Elémentaire, sera le théâtre d'un nouvel affrontement opposant ce dernier aux représentants de l'Humanité, la section Jericho, un groupe de combattants dotés de pouvoirs occultes et désigné pour voyager à travers les strates temporelles tombée sous le joug du Premier Né. Mêlant habilement références religieuses et païennes, le scénario de Jericho constitue l'une de ses forces majeures. Etonnant dans le cas d'un FPS, mais pas tant que ça si l'on se souvient que, derrière ce titre d'action sanglant, se cache un auteur désireux d'installer le joueur dans une ambiance plutôt que de ne jouer que sur la fibre ludique. Puisant les thèmes de son histoire dans la mythologie infernale, Clive Barker parvient à donner vie et cohérence à ce patchwork d'époques et d'imaginaires si divers. Une indéniable réussite qui n'aurait pourtant pu se passer d'une illustration visuelle à sa mesure.
Ainsi, l'auteur met au service de son histoire sa propre vision de l'horreur : des corps tordus, une chair suintante et putréfiée, souvent mutilée par toutes sortes d'éléments ferrailleux. Chacune des créatures imaginées par Barker n'est que souffrance et haine. Jericho est ainsi baigné d'une ambiance malsaine et gore et c'est d'ailleurs là que se situe la ligne de partage entre la grande majorité des joueurs, qui lui reprocheront, à juste titre, sa linéarité et son gameplay relativement primaire, et les férus d'horreur, d'imaginaire infernal et d'action sauvage qui l'excuseront plus facilement de ses carences ludiques. Un titre très ciblé, comme nous vous l'expliquons dans notre VidéoTest. Sur PC se pose évidemment la question de la configuration. Graphiquement assez juste, Jericho se révèle pourtant particulièrement gourmand en termes de ressources. Ainsi, il est préférable de viser une 8800GTS ou une X1950XTX pour profiter du maximum de détails affichables.
Un très bon jeu que je vous recommande, surtout si vous êtes, tout comme moi, fan de Clive barker et de son univers.
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Devil May Cry 4
07/02/2008 16:04
L'histoire de Devil May Cry 4 reste encore un peu floue.
Mais voilà ce que je peux en dire.
Petit synopsis: Fortuna est une ville retirée de la civilisation classique. On raconte qu'il y'a des années, Sparda, le légendaire chevalier sombre, a servi un des seigneurs de cette ville. Le peuple de Fortune prend ces légendes très au sérieux et vénèrent Sparda comme un Dieu. On dit même qu'ils veulent le ressuciter. Nero, héros de l'histoire, est un chevalier travaillant au sein des chevalier de l'ordre de la Lumière, dirigé par le capitaine Credo. Il est très proche de la soeur du capitaine, la jeune Kyrie, sont il est secrétement amoureux. Mais un jour, tout bascule. Pour une raison inconnue, Dante attaque Fortuna et se met à massacrer des humains. Nero s'interposera et affrontera Dante. Lors du combat, Nero sera blessé par Dante, transpercé au bras par l'épée de ce dernier, Rebellion. Toutefois, cela aura des conséquences assez spéciales sur notre héros, que cette blessure transformera tout doucement en démon. Cela commencera par son bras. Mais la suite sera pire, bien pire.
Que se passe t'il reelement à Fortuna?? Pourquoi Dante, protecteur des humains, se mets-ils à massacrer des humains, sans raison apparentes?? Pourquoi Trish et Lady ne font rien pour l'arreter??? Qui est cette mystérieuse femme aux cheveux blancs?? Pourquoi des démons apparaissent et en veulent à Kyrie??? Quel terrible secret cela cache t-il???
La réponse ce mois ci, dans quelques jours.
Pour ceux que ca interesse, un petit lien ou vous pouvez telecharger l'O.S.T du jeu Gratuitement et en toute légalité.
http://files.filefront.com/DMC4+OSTzip/;9304796;/fileinfo.html/1/1
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Resident Evil: Umbrella Chronicles
07/02/2008 16:48
Un jeu assez sympa, quoi que assez dur. Ce jeu reprends principalement les trames de Resident Evil 0, 1, 2, 3 plus des scénarios inédits. Au niveau du gameplay, ce type de jeu est appelé "Rail Shooter" (Jeu comme Time Crisis, pour ceux qui ne comprennent pas) Principalement, les personnages pouvants être joués sont
-Chris Redfield -Jill Valentine -Rebecca Chambers -Billy Coen -Carlos Oliviera
D'autres persos comme Albert Wesker et Ada Wong peuvent être joués mais cela vient plus tard.
Niveau bestiaire, vous retrouvez quasiment tous les monstres qui ont fait la réputation de ce jeu, à savoir:
-Les zombies -Les corbeaux -Les Chiens -Les Hunters -Les Singes -Les Sangsues
Et beaucoup d'autres
Au niveau des bosse, je souhaite toutefois vous laisser quelques surprises mais je peux vous annoncer la présence des créatures de type "Tyrant" et principalement, "NEMESIS". Autrement dit, bienvenue dans un monde cauchemardesque
Uniquement disponible sur la WII
O.S.T du jeu à telecharger ici légalement.
1ere partie
http://rapidshare.com/files/74976431/RE-Umbrella_Chronicles_OST_1_to_15.rar.htm
2eme partie
http://rapidshare.com/files/74980481/RE_Umbrella_Chronicles_16_to_33.rar.html
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Silent Hill 2: Inners Fears
08/02/2008 14:48
Y'a quelques temps, je me suis fendu de ce jeu sur Xbox, pour le prix modique de 5 euros. Etat neuf, qui plus est.
Sur une aire de repos, aux portes de Silent Hill, James Sunderland s'interroge. Comment sa défunte femme a-t-elle bien pu lui faire parvenir une lettre ? "Rejoins-moi dans notre lieu à nous." Qu'est-ce que cela peut vouloir dire ? La confusion et le malaise règne dans son esprit. James est désormais à la croisée des chemins. Pour découvrir la vérité, il devra s'enfoncer dans l'épais brouillard de la ville et surmonter les cauchemars innommables qui l'habitent.
Silent Hill 2 est avant tout une histoire de redemption et d'affrontements avec ce qu'on peut appeler "Les démons intérieurs" Le joueur se trouve, en quelque sorte, dans l'esprit tourmenté de James Sunderland. Le joueur suit ce brave homme dans son combat contre ses propres démons et en apprend un peu plus sur son traumatisme psychique à mesure qu'il s'enfonce (littéralement) dans les entrailles de la ville et donc, par association, de son inconscient.
Mary, sa femme, était irrémédiablement atteinte d'une maladie et James, pour soulager ses souffrances, l'a étouffée avec un coussin sur son lit d'hôpital.Sa mémoire effaçant cet épisode tragique et choquant de sa vie il vit dans la culpabilité, le remord, la douleur, le refoulement et les lieux qu'il visitera seront lourds de significations (le cimetière, l'hôpital, la prison, le lac, l'hôtel...) et l'amèneront à se rappeler les causes véritables de la mort de sa femme.Les personnages rencontrés eux, lui en apprendront un peu plus sur lui-même (une victime de viol, un assassin, une fillette avec laquelle Mary s'était liée d'amitié à l'hôpital et Maria, doublure érotique de Mary). Durant toute la progression, les créateurs font descendre et tomber le joueur (des escaliers interminables et des gouffres dans lesquels James se jette) jusqu'à la dernière séquence, dans laquelle il monte les marches d'une immense structure de fer afin de rejoindre les ruines où aura lieu le duel final contre une Mary (ou une Maria selon la façon qu'a eu le joueur de progresser dans le jeu) démoniaque.
Je retravaillerais un peu plus cet article quand j'aurais plus de temps.
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